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domingo, 13 de mayo de 2012

La odisea del conector DIN5


La odisea del conector DIN5


El otro día encontré un post sobre como se puede hacer un cable de audio y video para consolas como Sega Genesis, Master System, Neo Geo AES, etc.
 Mi  Sega Genesis venia con el RF, que de inicio se veía la señal un poco desenfocada, eso podría ser defecto de la TV y no del RF pero no lo he probado en otro aparato.

De todas maneras me parece mas practico conectarlo con cables RCA que con el RF, así que repase el post para ver que elementos eran necesarios y saber de antemano como era el proceso. La lista de elementos no podía ser más simple, al menos en el papel:

Cable de audio estereo o cable de video con audio estereo
Conector DIN5

Las herramientas que yo utilicé y que pueden variar:

Cautín
Soldadura
Navaja
Destornillador
Lámpara
Pistola de silicón
Pinzas

Las anteriores herramientas y materiales las use de una u otra forma y las agregue porque de repente uno esta en pleno trabajo cuando falta algo simple y se demora de más al buscarlo.

De los materiales que se necesitan ya tenia el cable A/V de hecho mas de uno, pensé en comprar uno nuevo porque así podía elegir el largo que tendría  y siempre es mejor que sea largo a que se quede corto, por otro lado quería que durara lo mas posible.

Finalmente decidí usar uno que ya tenia y estaba en buen estado, así si lo echaba a perder no había problema.

Lo único que me faltaba era el DIN5, pregunte en dos tiendas de electrónica y un mercado, nadamas por probar, me imaginaba que no lo iba a encontrar tan fácil pero si lo había me ahorraba el ir hasta el centro a comprarlo, lógico no lo encontré y tenía que esperar hasta ir al centro.


Así son los DIN5
Quien conoce el Centro Histórico de la ciudad de México sabe de la buena cantidad de tiendas de electrónica, computo, telefonía y más que hay ahí, así que empecé a preguntar, en una, dos, tres, cuatro locales y nada. Algunos hasta me preguntaron para que era, para que servía, ya estaba pensando que no lo iba a encontrar, por fin en Steren  lo hallé (suspiro).


Les parecerá extraño, pero nunca me había fijado lo delgado que son los cables de A/V por dentro, me da la impresión de que son mas delgados que los de audifonos, algo así como lo de los marca Sony, me costo mucho mas trabajo pelar los cables, trenzarlos y recortarlos que el soldarlos, eso si los que no tengan ninguna experiencia soldando que practiquen un poco antes de empezar con esto.

Como ven usé un cable con audio monoaural.


 El resultado vale la pena totalmente, la imagen no se ve fuera de foco y tiene cero interferencias, aunque con el cable RF original es poca, pero de esta forma es mucho más práctico el conectar la consola, al menos para mí.

Fuente:
Post 

martes, 17 de abril de 2012

Clontrol de Super Nintendo



Si, el titulo es correcto.

Imagen de Murasaki HoshiCuando compre mi Super Nintendo Jr. venia con un solo control, por lo que trate de comprar al menos uno mas, de hecho compre 2, el primero fue un control sin marca o modelo que me llamo la atención por la ubicación de sus botones y opciones de turbo, auto y slow motion, me costo 30 pesos (2.3 USD), como cada vez hay menos controles no me podía poner exigente.


Que poca tiene ese vendedor, que me dijo que si funcionaba, funcionaba pero a medias lo destape para ver si se podía reparar pero no tuve éxito, solo porque ya no he regresado a donde lo compre ni me queda cerca o de paso, si no se lo devolvía XD.

De todas formas lo guarde por si acaso encuentro lo necesario para que funcione, es difícil porque no es el modelo estándar pero no pierdo la fe.


Es un poco complicado encontrar gamepads para el SNES que funcionen y no te cuesten lo que un gamepad para PC nuevo, además no faltan los vendedores que te dicen que “funciona al 100”  solo para vender. Recordé lo “buenos” que salían los controles para el Family, así entre comillas porque te duraban lo justo por lo que pagabas, a veces mas.

Estuve checando precios y tanto en Mercado Libre como en otros lados lo menos eran 70 pesos (5.35 USD) nuevos, asi que compre mi clontrol de SNES, se que es pirata y todo pero ¿donde consigo hoy en día un control nuevo y que no este en la colección de un retrogamer?


La experiencia que había tenido en el pasado con controles para el family era bastante desigual, algunos duraban muchísimo además funcionando bien y otros pronto se desgastaban.

Hasta sellado estaba.
Finalmente llego el momento de probarlo, el control venia en caja y además estaba sellada ¿?, hasta le pregunte a la señora que me lo vendió:
-Y si trae control?? (en broma)
- si claro (destapa la caja)
Si había control claro esta, bueno, ya con el en mis manos me puse a pensar en la razón por la que no hay (que yo sepa) controles para Super NES con forma por ejemplo de XBOX 360¿?  Con el Family salieron tipo Playtation, SNES, Génesis, Etc.

Para que les describo el control, mejor véanlo, los reto a  descubrir cual es el original.


Adivina cual es el original.
Al momento de usarlo se siente el cambio, el plástico se siente distinto, pero en cuanto a funcionamiento si me decepcione un poco, porque los botones L y R se sienten muuuuuyy distinto, por si fuera poco hacen un DOBLE clic al presionarlos y luego al soltarlos, jugué un rato el Street Fighter 2 y no di una, en parte porque esta duro el control, cosa normal porque es nuevo y por los botones L y R, clic,  clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, clic, todo el rato…

El de la izq. es el original XD
En  definitiva una buena opción si no dispones del control original o te falta uno como es mi caso, también aplica si eres sordo XD, broma aparte se defiende el control y es ideal para los juegos en los que los botones L y R se usan poco o nada.





sábado, 31 de marzo de 2012

Super Nintendo Entertainment System Jr



Esta es una de las consolas que siempre había querido tener,  “Super” nunca había tenido y solo había jugado unas pocas ocasiones con amigos, por otro lado el diseño de SNES original nunca me gusto, muy cuadrado y los colores menos me gustaron, es raro porque he leído en Internet al respecto y  las opiniones están a la inversa, pero como es mi opinión…







Cada historia tiene un inicio…

Creo que cada trauma también, así que me compré un SNES Jr.  Me parece que esta bastante cuidado, me costo trabajo encontrar el eliminador de corriente, uno usado que no parecía funcionar me lo vendían  carísimo.

Por fin conseguí lo necesario para poderlo usar, el cartucho de Street Fighter II seria el primer cartucho que jugaría en una consola de mi propiedad, el cartucho me costo $50 pesos, algo así como $3.5 dls,  ni los de family estan a ese precio, seguramente influía en el precio que tenia algunos hoyos como hechos  por  los colmillos de un perro, les debo las fotos.

Es increíble!!  Hubiera alucinado si lo jugara en su momento, de por si aluciné…


Me acorde del SFII de Family, nada que ver, bueno la versión que tenia 9 personajes a elegir se defendía, al menos podía sacar el ha do ken y sho ryu ken, que tiempos aquellos :´).



Que nos dice Wikipedia:

SNES Jr.(Super Nintendo Entertainment System Jr.) conocida también como Super Nintendo Jr., Super Nintendo II, SNES II o Super Famicom Jr. es la consola que sacó Nintendo para alargar aún más la vida de su exitosa Super Nintendo.
De un tamaño más reducido, un diseño con una línea elegante y unas idénticas prestaciones; esta consola es el rediseño de la SNES, totalmente compatible con sus juegos japoneses. La SNES Jr. fue lanzada solamente en Japón y América para remodelar la SNES.
Wikipedia



Las diferencias mas notorias con el modelo tradicional son el tamaño, la falta del botón de EJECT y la salida de RF, pero el tamaño tan pequeño  compensa lo demás, lo bueno es la compatibilidad de su cable de A/V con consolas mas recientes como el N64 y el Game Cube.



Las fotos borrosas son cortesia de mi cámara vieja.



Chun Li



De verdad que un Super Nintendo no debe faltar en la colección de un retrojugador promedio, el catalogo de juegos es bastante amplio y para todos gustos



sábado, 17 de marzo de 2012

Golden Axe (Sega Genesis)




Golden Axe es el unico juego que de momento poseo para Sega Génesis, espero conseguir mas títulos pronto, como casi todo video jugador de años sabe es de origen arcade.



La versión arcade de Golden Axe la llegue a jugar muy poco, básicamente porque en ese entonces era mas pobre que nada, lo que yo quería  como muchos otros era jugar un buen rato con un peso, cosa bastante difícil con este juego, al menos al inicio.


Me imaginaba que la dificultad elevada era por ser arcade o que los vivos de los locales le podían subir la dificultad al juego…Bueno, pero jugando en mi Génesis me di cuenta de que es bastante difícil, o bien estoy muy oxidado (por favor alguien me diga si soy yo o que?), ya lo jugué unas veinte veces,  honestamente solo llegue hasta el jefe final con un solo crédito, tuve que continuarlo para poder ver el final.



No se si es mas fácil jugándolo dos, de momento solo cuento con un control, lo juegue con los tres personajes disponibles y el bárbaro en mi opinión es un inútil, el enano y la amazona en cambio mucho mas efectivos.

En cuanto a los gráficos se nota la diferencia con el arcade cosa normal por ese entonces, aun así bastante  buenos, subirse en los dragones y demás bestias de lo que mas divertido, además básico para avanzar sin tener bajas.

La música me parece muy buena y nunca llega a molestar como en otros juegos, si tienen oportunidad de jugarlo con audífonos: háganlo.



Tuve Mucha suerte de encontrar este juego en tan buen estado, la caja de plástico tan bien hecha, para mi muy superior a la de los juegos de Super Nintendo, esta bastante cuidada lo mismo que el cartucho, me hubiese gustado que el juego tuviera la opción de cambiar la dificultad, se puede aumentar la barra de energía, algo es algo.




Cosplay de Tyris Flare
Un saludo a la bella Heidi



Mas información:

viernes, 9 de marzo de 2012

Nintendo mini classics




Nintendo mini classics



Hace algunos años (bastantes), tuve la oportunidad de adquirir unos mini juegos LCD que me llamaron la atención porque eran oficiales de Nintendo, muy parecidas a las Watch and Game de Nintendo,  recuerdo que compre 2, no eran tan caras para ser de Nintendo, tampoco eran tan baratas si no me habría comprado todas XD.



Lo que encontré de info por ahí:


 
En 1998 con la recién estrenada Game Boy Color, Nintendo quiso recordar un aparato que la lanzó al estrellato de las portátiles, los Game & Watch.

Nintendo reeditó algunos de los grandes clásicos de la

s pequeñas maquinas LCD con una estética similar a la de Game Boy, un Game & Watch reducido a la máxima expresión, tan pequeño que traía un llavero para poderse colgar de las llaves, y poder recordar viejos tiempos en cualquier lugar.

Nintendo comercializó bajo su licencia varios
títulos emblemáticos, y compañías externas o thirds, lanzaron al mercado LCD’s nuevas con títulos mas acordes a los tiempos como spiderman (con su reciente película) o Harry Potter estos lanzados posteriormente.

Aunque la licencia es de Nintendo, las maquinas no están fabricadas por ella, aunque son oficiales, las marcas encargadas para la distribución son Take2, Stadlbauer, o Toy Max, MGA o Playtronics entre otros.

Como comentaba anteriormente estaban diseñadas como si fuesen una mini Game Boy pero con un solo botón de acción.

Disponiendo del botón de acción,  una cruceta o pad direccional, similar al de game boy aunque mas rudo, pero bastante decente para ser un simple LCD y dos botones mas, para la selección de juego o la alarma.

La cruceta es de plástico negro mate, con las típicas flechas grabadas y el agujero típico de los primeros pads como el aparecido en el Donkey Kong o el Zelda.
El botón de acción controla el el reloj también. Los dos botones que quedan son de goma, uno de ellos mediante pulsaciones va eligiendo el tipo de juego, recordemos que en las versiones originales de los 80, se simbolizaban con las teclas GAME (A) o GAME (B). El otro botón es para controlar la alarma y quitar el volumen de juego. Por primera vez se podía pausar pulsando (game) y luego (alarm) y dejar así la partida para retomarla mas tarde, algo que las versiones originales no tenían.

El rincón de las maquinitas


   

Tambien salieron algunos modelos mas de diferentes tematicas y modelo, pero la que conservo es la de las imágenes que tomé, es el clasico juego Fire,  la otra consolita era una adaptación muy buena del Donkey Kong Jr. Que no tengo idea que paso con ella (maldita memoria), al parecer es todavía común al menos en otros países.

 Cuando las compré solo tenian unos 5 modelos


Perdonen que no tenga puesta las baterías (dos tipo botón), pero recién la encontré.


También pueden notar que no tiene el llavero, en ese momento no pensaba que me durara mas de un mes, por lo que se lo quité porque caía directamente sobre la pantalla y podía rayarse, si lo sé, debí conservarlo. :(



No creo que sea soñar el esperar que vuelvan a venderse estas consolas, se vendieron como pan caliente, por lo menos yo estaré atento.

jueves, 8 de marzo de 2012

Sega Genesis

Nueva entrada  para dar a conocer mi “nueva” consola, se trata de un Sega Genesis  (Mega drive) modelo uno, que como sabrán Sega directamente vendió 3 modelos, la consola que compre esta en aceptable estado, solo con algunos arañazos propios de su uso, mas adelante me gustaría contar con otra consola Genesis, de preferencia el modelo 3 que es mas compacto.




Datos para los interesados:

Sega Genesis

Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.
En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.

Lanzamiento

La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa causa se conoce a la consola como Sega Genesis en el resto de América, salvo en Brasil.
La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original.
Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.
Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.
Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente.
La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega Saturn, lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula el famoso videojuego Guitar Hero.

Wikipedia



Lo primero que noto es su peso, comparado con el Family Computer que casi flotaba ésta es pesadita, el diseño negro y de formas para mi gusto adelantadas a su época es realmente bueno.


El Sega venia con eliminador, su “antena” para conectarse a la TV y un control, ya había olvidado lo que es conectar una consola al televisor por la parte de la antena, por suerte al ser un accesorio de calidad no se compara a los  RF Switch  nefastos que algunos jugadores tenían que usar.




Hubiera matado por tener uno de estos cuando jugaba Family, pero si el Super Nintendo era caro, el Genesis era caro y con menos juegos (aquí en México).


Conecte los audífonos que tengo que apenas pude usar porque ya están fallando, aun así puede escuchar su sonido: buenísimo.


La experiencia de juego fue muy buena, el control que traía no estaba tan fino como quisiera, pero tenia uno guardado y mejoro al 100%, por cierto el juego con el que la probé es el Golden Axe, un clásico de todos los tiempos.


miércoles, 7 de marzo de 2012

Family Computer

 


Hola, como un antecedente quiero escribir algo respecto al Family Computer o Family simplemente, como se conoció aquí en México.



Lo que nos dice Wikipedia:

Lanzamiento en Japón: Famicom



Family Computer (Famicom).
Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año. Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses, se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el software. Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—.


Aquí en México tuvimos la oportunidad de conocer a su hermano Americano el Nintendo Entertainment System, mas grande y vitaminado que el Famicom.

Como desde hace mucho y hasta nuestros días los videojuegos son considerados por algunas (o muchas) personas, pasatiempo o vicio de niños, como me decían a mi XD.

Por otra parte por la situación económica del país y mía, la primera consola que tuve fue un clon del famicom, mejor conocido por aquí como Family, del cual hablare más a detalle cuando consiga un espécimen contemporáneo.

 Asi es como se veían los primeros clones del Famicom.

martes, 6 de marzo de 2012

Porque Retrogamer promedio?

Empiezo agradeciendo a los pocos o mucho usuarios que visitan este
Rincón olvidado del Internet.



La razón es sencilla pero no fácil de explicar, este blog es redactado en  la capital de México, un lugar lleno de gente y a la vez en ocasiones solitario, por su servidor Retrogamer Promedio también conocido como Markoss.xp, quien como muchos video jugadores de antaño siempre soñó con poseer un Supernintendo o un Sega Génesis o por que no? un Commodore 64, pero que por diferentes razones se tuvo que conformar con un Family (clon chino del Famicom).




Si ya sé que eso no explica nada, pero ante esas frustraciones de la infancia me vi gustosamente forzado (si hay algo así) a adquirir esas joyas del ayer, que de vez en cuando cruzan por mi camino.


Nuevamente no explica nada verdad? Retrogamer promedio soy yo, el jugador que no tiene suficiente conocimientos para redactar en una revista especializada (ni de otro tipo), pagina de tecnología,  ni conoce de fechas o tecnicismos, pero algo que si sé, es valorar un juego que me gusta y no se conforma con jugarlo con un emulador, y quiere tocarlo, tenerlo y preservarlo hasta que el tiempo lo diga.


No es promedio por mediocridad, simplemente es ser honesto y admitir mis limitaciones.


Por ello, (ya los aburrí verdad) el análisis se lo dejo a quien sabe, y me limitaré a dar una opinión personal, subjetiva pero de alguien a quien le gustan los videojuegos.